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Estratégia de jogo das maiores escalas

Um cometa de duas partes dividiu o céu e enfraqueceu a magia do Grande Redemoinho. Portanto, chegou o tempo da profecia, o tempo da guerra.

É hora de uma guerra completa, Guerra Total.

Desta vez estamos lutando no território da “Nova” Luz: Lustria e as Terras do Sul (isto é, na América e na África,

se você se referir a continentes reais). Em WARHAMMER, as facções disponíveis para nós são mais "exóticas": o rato-Skaven, lyudojaschory,

Elfos Negros e Elfos Superiores. Como sempre, cada nação tem seu próprio conjunto de unidades, o estilo de guerra, suas próprias características

gestão no mapa global - e às vezes até um recurso único.

Agora todas as corridas WARHAMMER começam estritamente em cantos opostos do mundo, o que incentiva um estilo de jogo um pouco mais descontraído.

Cada facção limpa lentamente seu quarto do mapa - e então a guerra começa com a íngreme alta tecnologia

exércitos de unidades superiores com generais bombeados. Além disso, na campanha WARHAMMER, além da vitória “geral” do tipo “tirar tudo”,

vitória adicionada com base em missões. Isto se você conseguir completar o ritual para o qual você, de fato,

e entrou na guerra WARHAMMER. Sobre isso um pouco mais abaixo.

O que há de novo na versão mais recente 1.0

Última atualização em 5 de janeiro de 2018 Estratégia de jogo nas maiores escalas

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